Para qué se utiliza
La gymkhana basada en el juego se puede utilizar tanto para entrenar contenidos como para evaluarlos. L as habilidades, destrezas y conocimientos que se pueden evaluar con este tipo de actividad son las siguientes:
- Adquisición de conocimientos: las diferentes actividades que se plantean, persiguen ofrecer información del manejo de contenidos del alumno respecto a la materia que queramos plantear dentro de la actividad.
- Destreza práctica: si incluimos en alguna de las actividades, técnicas sencillas que el alumno tenga que resolver, estaremos evaluando también su destreza práctica.
- Gestión del tiempo: debido a que es una actividad limitada en el tiempo, la capacidad de gestión del tiempo por parte del alumno es otro ítem que se puede evaluar.
- Trabajo en equipo, si se realiza de forma colaborativa, ya que los alumnos tendrán que organizarse adecuadamente para poder superar todas las actividades en el menor tiempo posible.
- Autoevaluación: el alumno podrá tener información de su propio proceso de aprendizaje, saber en qué contenidos tiene que reforzar el estudio y aquellos que ya controla adecuadamente.
- Evaluación de la función docente: a través del desarrollo de este tipo de actividades, el profesor obtiene información global del proceso de enseñanza – aprendizaje, de su relación con el grupo de alumnos así como el grado de motivación e implicación de estos. Así mismo, podemos detectar problemas en la adquisición de determinados contenidos que debamos reforzar de nuevo en el aula.