Para qué se utiliza

La gymkhana basada en el juego se puede utilizar tanto para entrenar contenidos como para evaluarlos. L as habilidades, destrezas y conocimientos que se pueden evaluar con este tipo de actividad son las siguientes:

  1. Adquisición de conocimientos: las diferentes actividades que se plantean, persiguen ofrecer información del manejo de contenidos del alumno respecto a la materia que queramos plantear dentro de la actividad.
  2. Destreza práctica: si incluimos en alguna de las actividades, técnicas sencillas que el alumno tenga que resolver, estaremos evaluando también su destreza práctica.
  3. Gestión del tiempo: debido a que es una actividad limitada en el tiempo, la capacidad de gestión del tiempo por parte del alumno es otro ítem que se puede evaluar.
  4. Trabajo en equipo, si se realiza de forma colaborativa, ya que los alumnos tendrán que organizarse adecuadamente para poder superar todas las actividades en el menor tiempo posible.
  5. Autoevaluación: el alumno podrá tener información de su propio proceso de aprendizaje, saber en qué contenidos tiene que reforzar el estudio y aquellos que ya controla adecuadamente.
  6. Evaluación de la función docente: a través del desarrollo de este tipo de actividades, el profesor obtiene información global del proceso de enseñanza – aprendizaje, de su relación con el grupo de alumnos así como el grado de motivación e implicación de estos. Así mismo, podemos detectar problemas en la adquisición de determinados contenidos que debamos reforzar de nuevo en el aula.

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2020-1-ES01-KA202-082113