Ne amaçla kullanılmaktadır
Oyun tabanlı gymkhana hem eğitim içeriği hem de değerlendirme için kullanılabilir. Bu tür bir etkinlikle değerlendirilebilecek yetenekler, beceriler ve bilgiler şunlardır:
- Bilgi edinimi: önerilen farklı faaliyetler, faaliyet içerisinde gündeme getirmek istediğimiz konuyla ilgili olarak öğrencinin içerik yönetimi hakkında bilgi sunmayı amaçlamaktadır.
- Pratik beceriler: Öğrencinin çözmesi gereken basit teknikleri herhangi bir faaliyete dahil edersek, pratik becerilerini de değerlendirmiş olacağız.
- Zaman yönetimi: Zaman kısıtlı bir faaliyet olması nedeniyle öğrencinin zamanı yönetme becerisi de değerlendirilebilecek bir diğer unsurdur.
- Ekip çalışması, eğer işbirliği içinde gerçekleştirilirse, öğrencilerin tüm faaliyetleri mümkün olan en kısa sürede tamamlayabilmek için kendilerini uygun şekilde organize etmeleri gerekecektir.
- Öz-değerlendirme: öğrenci kendi öğrenme süreci hakkında bilgi sahibi olabilecek, çalışmayı güçlendirmek için hangi içeriklere sahip olduğunu ve zaten yeterince kontrol ettiği içerikleri bilecektir.
- Öğretim işlevinin değerlendirilmesi: bu tür bir faaliyetin geliştirilmesi yoluyla, öğretmen öğretme-öğrenme süreci, öğrenci grubuyla ilişkisi ve onların motivasyon ve katılım dereceleri hakkında genel bilgi edinir. Aynı şekilde, sınıfta tekrar pekiştirmemiz gereken belirli içeriklerin edinimindeki sorunları tespit edebiliriz.