Bu teknik ne hakkında

Gymkhana, katılımcıların bir parkur boyunca zeka, mantık, problem çözme veya fiziksel veya spor becerileri gibi farklı beceriler geliştirdikleri bir dizi testi geçmek zorunda oldukları bir yarışma oyunudur.

Bir gymkhana’nın ana hedefi, bir rotanın sonuna ulaşmayı sağlayan bir dizi testin veya engelin üstesinden gelmektir. Bu konsept, içerikleri öğrencinin çok daha fazla motive olduğu farklı bir şekilde değerlendirmemize olanak tanıyan çok sayıda etkinlik tasarlama olasılığını açmamızı sağlar.

Oyun temelli etkinliklerin öğrencilerin öğrenme süreçlerine katılımını artırırken mantık, yaratıcılık, ekip çalışması veya iletişim gibi diğer becerileri de geliştirdiği gösterilmiştir.

Her iki tekniği birleştirir ve çözülmesi gereken testlerin değerlendirmek istediğimiz içerik üzerinde çalışan oyunlar olduğu bir gymkhana tasarlarsak, öğrencilerin kahramanlar olarak bilgilerini gösterebilecekleri rahat ve eğlenceli bir öğrenme ortamı yaratmış oluruz.

Avrupa Komisyonu’nun bu iletişimin oluşturulmasına verdiği destek, yalnızca yazarların görüşlerini yansıtan
içeriklerin onaylandığı anlamına gelmez ve burada yer alan bilgilerin herhangi bir şekilde kullanılmasından
Komisyon sorumlu tutulamaz.
2020-1-ES01-KA202-082113