Örnekler
Aşağıdaki örnek, kullanıcı odaklı yaratıcı tasarımı teşvik etmeyi amaçlamaktadır. Bunun için öğrencileri 2-3 kişilik gruplar halinde organize etmek uygundur, böylece her grup problemin bir bölümünü ele alır.
Aktivitenin geliştirilmesinden önce hikayeyi en uygun şekilde uyarlamak için öğrencilerin motivasyonlarını ve ilgi alanlarını sorularla keşfetmek uygundur. Söz konusu örnekte, bunlar teknolojinin kullanımlarıyla çok ilgilenen ve IoT (Nesnelerin İnterneti) cihazlarında programlama konusunda biraz bilgi sahibi olan öğrencilerdir.
Ardından, özel ihtiyaçları olan bir kişinin günlüğünü okumaktan oluşan bir hikayeye maruz kalırlar. Günlükte “Mary” hayatındaki normal bir günün nasıl geçtiğini anlatıyor. Hikayede, umutları açığa çıkıyor, böylece yakın gelecekte birisi, o etraftayken otomatik olarak dolabının “kapısını açmasına” yardımcı olacak bir cihaz “icat edecek”. Ailesi onun için küçük bir otomatik sistem kurdu, ancak tam olarak ihtiyacı olduğu gibi çalışmıyor. Mary internette farklı alternatifleri araştırdı, ancak hepsinin farklı nedenlerle onu ikna etmeyen avantaj ve dezavantajları var.
“Mary”nin ihtiyaçlarına uygun bir çözüm bulmakta yaşadığı zorlukların bu kısa açıklamasına dayanarak, öğrenciler “kendilerini Mary’nin yerine koymalı” ve farklı alternatifleri tartışmaya açık bir şekilde tartışmalı ve bunları nasıl çözeceklerini bulmalıdır.
Küresel bir tasarım planı oluşturulduktan sonra, her grup Maria’nın ihtiyaçlarını, her birinin nasıl çözüldüğünü, farklı çözümlerin nasıl entegre edildiğini ve bir prototip elde etmek için hangi adımların gerçekleştirilmesi gerektiğini içeren bir diyagram çizebilir.
Hikaye devam ettirilebilir veya genişletilebilir, böylece öğrencilerin kendisi için tasarladığı eserlerin kullanımı hakkında Mary’nin günlüğünde topladığı deneyime dayanarak öğrencilerin tasarımlarındaki tutarsızlıkları ve kusurları keşfedebilirler. Hikaye anlatımı, tasarımcıyı potansiyel kullanıcıya bağladığı ve mevcut farklı teknolojilerin içerdiği sorunları anlamalarına ve özümsemesine yardımcı olduğu için yaratıcı süreçte yaygın olarak kullanılan bir tekniktir.